讨论角色、文本、策划和创作过程,不追逐私人生活。
戏份多少不直接决定角色在故事里的重量。
视觉设计的取舍,往往比最终效果更能解释主题。
悬念不仅存在于情节,也存在于观看节奏设计。
减少解释性台词可能增强角色的行动感。
一个可信的生活空间需要可持续的物件历史。
剧情简介交代事件,第一场戏却要建立观看契约。